Marmoset Toolbag 5: O Que Essa Atualização Significa para Artistas
A chegada do Marmoset Toolbag 5 é muito mais do que uma simples atualização — é uma virada de jogo para artistas 3D que trabalham com look-dev, texturização, baking e renderização. Se você quer entender por que tanta gente está empolgada, aqui vai um panorama do que realmente muda — e por que isso é empoderador para quem cria arte digital.
Novas ferramentas de texturização que libertam a criatividade
Uma das mudanças mais impactantes no Toolbag 5 é o suporte a UDIMs e múltiplos conjuntos de textura. Agora você pode trabalhar com UVs complexos (vários “tiles”) diretamente no Toolbag, fazer pintura 3D, criar camadas de preenchimento e misturar detalhes de forma muito mais controlada.
Outra novidade poderosa são as Vector Layers: formas vetoriais (linhas, sólidos, tubos) desenhadas no próprio software e projetadas sobre a malha. Isso significa adicionar painéis, cabos, costuras, nervuras e outros elementos geométricos sem depender apenas da malha base.
Tem também os Sync Points, que permitem gerar automaticamente mapas como Ambient Occlusion, curvatura e altura a partir de alterações vetoriais. Isso ajuda a criar máscaras dinâmicas e efeitos muito mais realistas, sem sair do Toolbag.
E não para por aí: o Toolbag 5 apresenta Carve Groups, que permitem mesclar camadas usando uma máscara baseada em altura, e melhorias nas camadas de preenchimento, recoloração e seleção por IDs de material — tudo isso criado de forma não destrutiva.

Baking mais avançado e eficiente
No que diz respeito ao baking, o Toolbag 5 também traz avanços importantes. Agora é possível fazer bake de texturas em UDIM, o que abre espaço para trabalhar com mapas de alta resolução e fluxos mais realistas, especialmente usados em produções de jogos e filmes.
Além disso, há suporte para bevel shader baking: você pode simular bordas arredondadas (bevels) no bake sem precisar modelar loops de controle complexos. Isso economiza muito tempo e simplifica o processo de criação de detalhes finos.
Outro ponto é o aumento de performance no baking, graças a otimizações e uso mais eficiente da GPU, o que significa fluxos mais rápidos e menos espera para gerar mapas pesados.
Renderização mais poderosa, flexível e realista
No motor de render, o Toolbag 5 não decepciona. Há um modo Hybrid Rendering, que equilibra qualidade de ray tracing com a interatividade do raster — ideal para quem quer rapidez sem sacrificar realismo.
O shader bevel agora pode ser usado diretamente na renderização, gerando bordas arredondadas automaticamente, o que deixa materiais mais naturais sem exigir modelagem extra.
Para quem trabalha com personagens ou criaturas, há suporte a Groom Hair: você pode importar grooms (como cabelos ou pelos) em Alembic e renderizá-los com um shader de reflexão próprio, oferecendo visual realista para cabelo e pelagem.
Outras adições interessantes: materiais triplanares, que permitem projetar texturas sem depender de UVs; céus procedurais, para criar iluminação ambiental dinâmica de dia/noite; e o novo tone mapping AgX, que entrega equilíbrio entre luz e sombra de forma mais natural.
Além disso, o motor de render foi otimizado para ser até 10× mais rápido em ray tracing, especialmente em cenas complexas com alta contagem de rebotes.
Interface, desempenho e compatibilidade mais modernas
A interface do Toolbag 5 foi redesenhada, com novos ícones, melhor escalabilidade para telas de alta resolução e indicadores visuais hierárquicos que facilitam a navegação entre elementos.
Para quem usa Mac, há suporte nativo a Apple Silicon, o que melhora significativamente o desempenho em CPUs recentes da Apple — especialmente em tarefas pesadas como bakes e leitura de texturas.
Também foram melhoradas as barras de progresso para tarefas demoradas: agora há feedback visual mais claro durante renderizações longas ou processos de baking complexos.
Atualizações recentes (5.02) que reforçam o valor para artistas
A versão 5.02 do Toolbag trouxe ainda mais poder para texturização e workflow. Entre os destaques estão as Decal Layers, que permitem projetar logotipos, símbolos e outras formas diretamente sobre a malha; a Tile Strip System, ideal para criar elementos tubulares modulares como tiras, cordas, penas, e sapatos.
O novo Smudge Tool permite misturar cores diretamente nas camadas de pintura, inclusive atravessando bordas de UV e seams de UDIM, o que dá mais liberdade criativa para efeitos orgânicos e estilizados.
No bake, agora existe suporte para Low-to-Low Baking, ou seja, bake de geometria baixa para ela mesma, o que simplifica o processo para certos fluxos de criação.
No render, foi adicionado fog ray-traced para efeitos de volume realistas, e a renderização por ray tracing também recebeu otimizações para usar menos VRAM em cenas bem densas.
Além disso, há melhorias na usabilidade: editor de atalhos de teclado, busca de objetos na cena, edição de múltiplos itens simultaneamente e organização personalizada de ativo na biblioteca.

Por que isso importa para artistas 3D
Para artistas de games, VFX, visualização de produto ou portfólios, o Toolbag 5 representa uma ferramenta mais completa e moderna. O suporte a UDIM e textura multilayer agiliza muito o trabalho em modelos complexos; o render híbrido e as novas opções de iluminação permitem criações mais realistas sem perder velocidade; e as melhorias no bake economizam tempo e aumentam a flexibilidade.
Além disso, o fato de a ferramenta unir baking, texturização e renderização em um único software faz dela uma plataforma extremamente eficiente para artistas solo ou equipes pequenas — menos troca entre programas significa workflow mais ágil. E com os recursos da versão 5.02, o Toolbag está ainda mais maduro, oferecendo novos modos de pintar, projetar decalques, simular volumes atmosféricos e trabalhar com baixos polígonos de forma otimizada.
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